Vliegen Mepper!

Waarom dit spel?

Vliegen Mepper is ontwikkeld om te voldoen aan een aantal noden van het ICT-onderwijs voor gebruikers met meerdere en zware handicaps. De ICT-syllabus voor mensen met deze behoeften wordt opgesplitst in een reeks van te beoordelen vaardigheden voor studenten die nog niet de vaardigheden hebben voor het algemene ICT-curriculum.

Het spel biedt de mogelijkheid voor het ontwikkelen en beoordelen van vaardigheden met betrekking tot ICT kennis, het begrijpen van het concept van oorzaak en gevolg binnen ICT en het oefenen van vaardigheden met input technologieën (muis en toetsenbord, en andere specifieke hulpmiddelen) en het verbeteren van timing en coördinatie met betrekking tot ICT-technologie.

Het spelen van het spel

Vliegen Mepper is een spel gebaseerd op het principe van het kijken naar en het neermeppen van een vlieg. De vlieg heeft verschillende vormen van beweging op een scherm: horizontale, verticale, een verwachte route, en een willekeurig route. De mepper heeft ook een aantal bewegingen modi. Het kan stationair zijn, of de vlieg volgen op een horizontale as (dit laat toe het spel met slechts één toets te spelen) of kan worden verplaatst naar links en rechts door gebruik van de muis of door toetsaanslagen. Deze worden omschreven als 'user control' of 'één' touch 'modus. In de modus 'user control' wordt de mepper handmatig verplaatst door gebruik van de muis of het toetsenbord. In 'one-touch' modus beweegt de mepper automatisch of staat hij op een vaste plaats, waarbij vooral de timing belangrijk is om de vlieg op het juiste moment neer te meppen.

Het meppen wordt geactiveerd door een muisklik of het indrukken van de spatiebalk. Dit kan ook worden toegewezen via externe software met behulp van ondersteunende technologieën zoals schakelaars, eye-tracking of de BCI interfaces.

Het spel is visueel stimulerend en bevat ook audio. Het registreert de hoge score tijdens een sessie om extra stimulatie te geven aan de gebruiker om meer te spelen. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk vliegen neer te meppen in 60. Aan het einde van het spel ziet de gebruiker de score en tevens de hoogste score behaald tijdens de huidige sessie.

Een richtdoel kan worden geactiveerd zodat dat de gebruiker een beter beeld heeft van waar de mepper de vlieg zal raken.

Besturingen

Besturing

Toets

Muis

Naar links

Pijl naar links

Beweeg de muis naar links over spel canvas

Naar rechts

Pijl naar rechts

Beweeg de muis naar rechts over spel canvas

Meppen

Spatiebalk

Links klikken op spel canvas tijdens spel

Instelling beweging vlieg

‘M’ toets

Schakelt tussen beweging instellingen van de vlieg - van horizontale, verticale, naar voorspelbaar of willekeurig

Geluid aan / uit

‘N’ toets

Klik op het geluid aan / uit-knop tijdens het spelen of op het titelscherm

Toon / verberg doel (vlieg)

‘T’ toets

Klik op doel knop tijdens het spelen of bij het titelscherm

Vlieg snelheid

‘S’ toets

Klik op de vlieg snelheid ​​knop op het titelscherm. Verandert de snelheid tussen langzaam, medium en snel

One Touch Mode

‘O’ toets

Klik op de One Touch Mode knop op het titelscherm. Schakelt tussen handmatige en automatische mep beweging (alleen beschikbaar in willekeurige vlieg beweging modus)

Help

‘H’ toets

Klik op de knop Help (?) die beschikbaar is op het startscherm. Dit geeft de instructies

Herstart spel op feedback scherm

Spatiebalk

Klik met de linkermuisknop over spel canvas

Technologie

Het spel is ontwikkeld in JavaScript en HTML5 en draait in een webbrowser. Het is beschikbaar online via http://software.isrg.org.uk/vipi/flyswat/FlySwatIndex.html . Dit spel werd ontwikkeld als onderdeel van het ViPi project. Meer informatie over het project vindt u hier.

back

Het ViPi KA3 LLL project (511792-LLP-1-2010-1-GR-KA3-KA3NW) is gedeeltelijk gefinancierd door het Levenslang Leren programma. Deze website geeft de mening van de auteur (s) weer, en de Commissie kan niet verantwoordelijk worden gesteld voor het gebruik dat kan worden gemaakt van de informatie die erin is vervat.